微软在动视提交的交易文件中称云游戏“不成熟”

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在兜售云游戏多年之后,微软本周对这项新兴技术的前景并不乐观。 该公司在一份密集、花絮丰富的文件中称云游戏“不成熟”且“未经证实”,这是其最新努力推动以 687 亿美元收购视频游戏制造商动视暴雪的交易的一部分,该交易尚待监管部门批准。

“今天,云游戏仍处于起步阶段,作为消费者主张尚未得到证实,”微软在周二对英国竞争和市场管理局 (CMA) 的回应中写道,并补充说,预计未来几年情况不会有所改善。 该公司预计云游戏不会取代游戏机或 PC,并称其为“一种新的、不成熟的技术”。

CMA 在 9 月 1 日写道,它将对微软收购动视是否会损害英国的市场竞争展开全面调查。监管机构认为,微软可以通过从 PlayStation 中删除《使命召唤》或将动视的游戏添加到其云中来扼杀其竞争对手游戏服务。 该交易面临多个国际监管机构和美国联邦贸易委员会的审查。

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微软一再将云游戏作为一种享受其游戏和补充落后于索尼游戏机销售的方式。 在 2019 年的旗舰行业贸易展 E3 上,这是该行业在 2022 年恢复活动之前的最后一次面对面会议之一——微软向游戏玩家展示了其云游戏服务 Project xCloud,并表示该服务可以玩所有 3,500 款游戏Xbox 目录,还有 1,900 款游戏仍在开发中。

“我们渴望看到这个空间如何继续增长,并期待支持开发工作室、我们的合作伙伴和业内其他投资云游戏的人,因为它邀请更多人体验游戏,”Xbox 云游戏副总裁说凯瑟琳·格鲁克斯坦在 10 月 6 日给《华盛顿邮报》的声明中。

Gluckstein 的评论是针对在竞争云平台 Google 的 Stadia 关闭后有关游戏状态的问题做出的回应。 谷歌于 9 月 29 日宣布,Stadia 将于 2023 年 1 月关闭。

微软在周二对 CMA 的回应中的信息更加温和,认为客户可能需要很长时间才能切换到云游戏,并且可能会坚持使用 PC 和游戏机来玩大多数游戏。 尽管围绕云游戏大肆宣传,但微软写道,游戏玩家并不关心他们的游戏是存储在本地还是在云中。 相反,该技术需要在游戏内容和实际技术规格(例如图形和延迟)上赢得他们的青睐。

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微软提交的文件还包含了一系列其他事实,其中一些比其他事实更新,让我们难得一睹以守口如瓶而闻名的游戏行业。

Xbox 已同意在“多年”内不将使命召唤加入 Game Pass,以兑现动视暴雪与索尼的持续协议,该协议将在 2024 年结束时为 PlayStation 用户提供早期访问权限。微软在文件中透露,它曾提出保留 Call PlayStation 上的使命到 2027 年,但索尼最终拒绝了这一提议。 微软对《使命召唤》担忧的回应是继续坚称它不会从 PlayStation 移除利润丰厚的特许经营权,因为微软一再告诉游戏玩家和监管机构,如果《使命召唤》离开索尼的平台,它将在特许经营权上亏损。

微软还在文件中详细说明了其建立跨设备移动游戏商店的计划,该公司早在 2 月份就首次宣布了这一计划。 移动商店将使消费者在 PC 和游戏机上已经知道的现有 Xbox Store 适应更便携的平台,以挑战 Google Play Store 和 Apple 的 App Store。

微软提交的关于控制台战争的文件比其多年来的一些博客文章和高管声明要坦诚得多。 它完全向英国监管机构承认,索尼和任天堂在游戏机销量和月活跃用户数量上都击败了该公司。 微软的文件甚至包含对《使命召唤》的批评,指出 2021 年的《使命召唤:先锋》在发布时受到评论家的批评,并且随着时间的推移,该系列可能会失败。

为了让英国监管机构相信此次收购不会损害竞争,微软在文件中揭露了它的几个缺点。 该公司从未与索尼在游戏独占和游戏机销售方面的优势相提并论。 它还说索尼在 PlayStation 上阻止了 Xbox Game Pass。 总而言之,该文件显示微软恳求在游戏方面它更像大卫而不是歌利亚,因为它试图获得监管部门的批准。

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